Principes de base du Freesball
Matériel :
- Une grande table de 2m60 de long sur 75cm de large, à une hauteur de 70cm environ (le plus important à respecter est la longueur)
- Une toile cirée lisse et propre de 3m de long qui recouvre entièrement la table
- 2 chaises homologuées par la F-BBL-F : c'est à dire avec un espace assez grand au dessus de l'assise pour que n'importe quel frisbee de la F-BBL-F rentre sans se bloquer quelle que soit son orientation, plus une "boîte aux lettres" (espace entre les deux barreaux du dossier) suffisante en largeur pour laisser passer le frisbee (même difficilement), avec enfin une assise juste un peu plus grande que la taille des frisbees pour permettre les chacrades (cf. règles avancées)
- au moins un frisbee par équipe,
- de quoi se désaltérer (ex: la bière), et en particulier les boissons correspondant aux totems des équipes en jeu.
Les deux chaises sont placées à chaque bout de la table, à la même distance de celle-ci qui doit être de ??? m. Elles se font face et délimitent la zone de jeu.
D'autres chaises seront installées sur les côtés, à bonne distance de la table, pour le "public", les arbitres, et les commentateurs, ainsi qu'une table sur laquelle poser la bière (voire même des stands aux couleurs des équipes pour les grandes compétitions !).
Le terrain :
Règles de base :
Le but de ce sport est d'envoyer le frisbee dans la chaise adverse, et de rattraper les tirs aboutissant dans sa propre chaise.
Tout d'abord, ce sport se joue officiellement à deux contre deux. Dans chaque équipe, les deux joueurs vont alternativement avoir le rôle de lanceur, puis celui de rattrapeur. Pour mieux vous rappeler si vous lancez ou si vous rattrapez, dites vous bien que comme c'est la même chose dans l'équipe adverse, vous rattraperez toujours les lancers du même adversaire, et ce sera le même adversaire qui rattrapera vos tirs, et ce tout au long d'une manche.
Pour lancer le frisbee, vos pieds doivent se trouver au delà du dossier de votre chaise (c'est à dire pas entre la table et la chaise).
De même, le frisbee doit avoir passé le plan de ce même dossier avant d'être rattrapé. On ne rattrape pas et on ne lance pas non plus dans la zone de jeu.
On ne doit pas non plus rattraper le frisbee de manière à bloquer son entrée dans la chaise : si il est parti pour y rentrer, rien ne doit l'empêcher de le faire, il faut juste le rattraper.
ATTENTION! Une fois le frisbee rattrapé, il ne faut plus qu'il touche le sol de la zone de jeu jusqu'au lancer suivant, sinon il est compté comme non rattrapé.
La table est là pour donner une dimension supplémentaire à ce sport : on peut faire glisser le freesbee sur la table, la choquer pour faire des rebonds salvateurs...
Il faut aborder à présent la notion de "cagnotte" :
Après chaque lancer, on met un point dans la cagnotte si le frisbee rentre dans la chaise adverse.
Tout frisbee entrant dans une chaise donne lieu à un point dans la cagnotte (sachant qu'il ne doit pas entrer deux fois de suite dans une même chaise après un même lancer).
S'il est rattrapé, ce point reste dans la cagnotte et s'ajoute aux éventuels autres qui y étaient déjà.
S'il n'est pas rattrapé, l'équipe qui a lancé et marqué remporte tout ce qu'il y a dans la cagnotte.
Dès que le frisbee est lancé, mais ne rentre pas dans la chaise adverse, c'est l'équipe adverse qui remporte ce qu'il y a dans la cagnotte.
En gros, tant que vous marquez et rattrapez, les points s'additionnent dans la cagnotte, et le premier qui envoie à côté ou ne rattrape pas perd tout ça.
Pour bien expliquer, nous allons imaginer quelques échanges :
scores en début de partie : 0 (vous) - 0 (eux) -- 0 (cagnotte)
Vous êtes lanceur et vous avez la main : vous lancez le frisbee.
Imaginons que vous marquez : 0 - 0 -- 1 , et que le frisbee n'est pas rattrapé : 1 - 0 -- 0
Ensuite c'est au rattrapeur de l'autre équipe de lancer, et à votre partenaire de rattraper.
Ils marquent et votre équipier rattrape : un point dans la cagnotte : 1 - 0 -- 1
Votre équipier tire, marque, et ils rattrapent : 1 - 0 -- 2
Votre adversaire lance et tire à côté : vous remportez ce qu'il y a dans la cagnotte : 3 - 0 -- 0
Ensuite vous tirez, vous ratez : rien ne change : 3 - 0 -- 0
Ils tirent, marquent, vous rattrapez : 3 - 0 -- 1
Votre partenaire tire, marque, ils rattrapent : 3 - 0 -- 2
Votre adversaire lance, marque : 3 - 0 -- 3 , et vous ne rattrapez pas : 3 - 3 -- 0
etc...
La première équipe arrivée à 13 gagne la manche.
Un match classique de freesball se joue en deux manches gagnantes de 13 points chacune, sachant qu'à chaque changement de manche, les équipes changent de terrain et l'engagement va à celle qui n'avait pas engagé la manche précédente.